小程序可以在微信和企业微信中调用此接口,但是在企业微信中调用此接口时,会额外返回一个 environment 字段(微信中不返回),如此字段值为 wxwork,则表示当前小程序运行在企业微信环境中。注意:只有运行在企业微信环境中,才能调用wx.qy的接口。
wx.getSystemInfo 的同步版本
Object res
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
brand | string | 设备品牌 |
model | string | 设备型号 |
pixelRatio | number | 设备像素比 |
screenWidth | number | 屏幕宽度,单位px |
screenHeight | number | 屏幕高度,单位px |
windowWidth | number | 可使用窗口宽度,单位px |
windowHeight | number | 可使用窗口高度,单位px |
statusBarHeight | number | 状态栏的高度,单位px |
language | string | 微信设置的语言 |
version | string | 微信版本号 |
system | string | 操作系统及版本 |
platform | string | 客户端平台 |
fontSizeSetting | number | 用户字体大小(单位px)。以微信客户端「我-设置-通用-字体大小」中的设置为准 |
SDKVersion | string | 客户端基础库版本 |
benchmarkLevel | number | 设备性能等级(仅Android小游戏)。取值为:-2 或 0(该设备无法运行小游戏),-1(性能未知),>=1(设备性能值,该值越高,设备性能越好,目前最高不到50) |
environment | string | 小程序当前运行环境 |
wx.getSystemInfo({
success (res) {
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
console.log(res.platform)
console.log(res.environment)
}
})
try {
const res = wx.getSystemInfoSync()
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
console.log(res.platform)
console.log(res.environment)
} catch (e) {
// Do something when catch error
}